Alapján A New York Times , a videojátékok már nem csak komolytalan módszerek az ülő férfiak számára - vagy millió dél-koreai -Hogy elüssem az időt. Valójában elősegíthetik az idegtudomány komplex területének előmozdítását.
Allen Agytudományi Intézet - egy Paul Allen, a Microsoft társalkotója által alapított szervezet az úgynevezett játék létrehozására Az agy . A mozaki játékmenet egyszerű: a játékos feladata az amorf alakok indáinak felkutatása, ami a hardcore játékokat tekintve alig hangzik szegecselőnek. De itt van a helyzet: ezek a formák az emberi agy tényleges neuronjainak másolatai.
Az agyunk 86 milliárd idegsejtet tartalmaz. Nincs elég neurológus a feltérképezésük megkezdéséhez, ezért Popovícnak ötletes ötlete támadt, hogy játék segítségével tudósokat toborozzon a rendszeres populációból. Bárki képes játszani a Mozakot, és minden egyes alkalommal, amikor egy játékos elvégez egy „nyomot”, úgymond, létrejön e 86 milliárd 3D-s modellje, és felhasználható további tanulmányozásra. Lényegében Popovíc és csapata gamifikálta a tudományt.
A Mozak nem az egyetlen olyan játék, amely végső erő a világon. Igaz, nem minden videojátékot használnak az emberi agy titkos felépítésének feltérképezésére - de ez nem azt jelenti, hogy nincsenek olyan rengeteg fantasztikus játékok, amelyek miatt élénkebb, élesebb és élesebben felfogó ember lesz. Nyolcat külön kiemeltünk itt. Tehát játék! És amikor mindegyiken a legmagasabb pontszámot érte el, feltétlenül tegye a következőket 13 másik módja annak, hogy az agyad élesebbé váljon .
Rajongói Kártyavár jól ismerem Frank Underwood hajlandóságát a videojátékokra. Ő játszott Killzone az első két évadban, hogy felszabadítsa a fővárosi napi ügyletekből fakadó frusztrációt. (És ki felejtheti el a fájdalmasan kínos „Ez egy PS Vita?” Termékmegjelenítést színhely ?) A 3. évadban, miután Frank végül elnök lett (már elmúlt két év, nem lehet „spoilereket kiabálni”), látjuk, ahogy az ultrahőszakos first-person lövöldözőt lecseréli a visszafogott, érzékenyekre Monument Valley . Frank a játékmenetet - egy kirakós játékot, amelyben M. C. Escher-féle környezetekkel manipulálod az A pontról B pontra való eljutást, a DC-ben való manőverezéshez hasonlítja.
Még ha nem is akarja a kongresszust az akarata szerint meghajlítani, egy kis tervezgetés és cselszövés csodákra képes az életében is. Richard W. Byrne és Andrew Whiten által gyűjtött kutatások, a mérföldkőnek számító könyvben bemutatva Machiavellian Intelligence , azt állítja, hogy a társadalmi manipuláció - nem pedig eszközök vagy ellentétes hüvelykujjak - az oka annak, hogy egyes prímások emberré fejlődtek. Elég csak annyit mondani, hogy naprakészen kell tartania machiavellista képességeit. Mint sok játék, Monument Valley elérhető a telefonján. Ha szenvedélybetegnek találja magát, mindenképpen tanulja meg a 11 módszer, amellyel egyszer és mindenkorra meghódíthatja okostelefon-függőségét .
Ahogy ez megtörténik, Frank talán valami másra vállalkozott, mint a düh szabadon engedésére Killzone . NAK NEK tanulmány A Nemzeti Tudományos Akadémia közleményéből kiderült, hogy az első személyű lövészek játékosai jobban képesek a mintafelismerésre, a többfeladatos feladatokra és az információk megőrzésére, mint a nem játékosok. Most, innen Csatatér nak nek Halo , a piac tele van first-person shooter videojátékokkal. A mi pénzünkért azonban Titanfall 2 az, aki felveszi.
Titanfall 2 minden olyan jó dolgot tartalmaz, amelyre a sci-fi kultúra évtizedei képeztek minket: űrhajók, kickass ágyúk és - itt a fő attrakció - vidáman túlméretezett robotok. Amikor koponya lövöldözésébe fárad, és természetesen nem vesz nevet, óriási gépesített öltönybe ugrik, és mindent elpusztít körülötted. Ráadásul a karaktered rohamos gyorsasággal csapódik körül a szinteken - mint egy futurisztikus Tarzan - és falakon fut , készítése Titanfall 2 a videojátékok egyik legháborítóbb élménye.
És nézd, ha nem tetszik, van még egy Call of Duty idén megjelenik. És jövőre. És az azt követő évben.
Van valami szexibb, mint egy idegen nyelv? (A tudomány szerint: Dehogy . És egyetértünk.) A tanú , Jonathan Blow iparági fejtörő-kalandjáték, amelynek lényege új nyelvet tanít. A feltevés meglehetősen egyszerű. Egy titokzatos szigetre esett, és nincs tudása és iránya, ellentétben a legtöbb videojátékkal, A tanú egyáltalán nem mondja meg, mit kell tennie. Néhány perc múlva egy egyszerű labirintusba botlik: ez csak egy doboz, és csak egy vonalat kell húznia az elejétől a végéig.
Könnyen hangzik, igaz? Nos, mint minden nyelven, a nevem csak a kezdet. Elég hamar, A tanú megtanítja, mit jelent, ha fekete labda van az útvesztőben, vagy ha két lila és három narancs csillag van. A tudás fokozatos felhalmozása lehetővé teszi olyan labirintusok megoldását, amelyeknek korábban nem volt értelmük. A végére teljes körrel tér vissza, az elejére, és visszatekint, és rájön, hogy mekkora ez a kör, milyen messzire jutottál. Igaz: A nyelv megtanulása valóban transzcendens tapasztalat.
Csak ne menjen ki oda, és próbáljon meg senkit elcsábítani formákkal és vonalakkal. Menj valami olyanhoz, mint a francia, mivel szépen hangzik - és felveheti az ingázáskor .
Kapitalizmus szó szerint része a Harvard Business School-nak tanterv . Tudnia kell még?
Minecraft szintén gyakran használják oktatási eszközként - igaz, hogy igazságos legyek, nem „bostoni iskolában”. A rendkívül népszerű blokk-egymásra rakható játék (ami, legyen igaz, lényegében 3D Legos) nemrégiben kiadott egy ismeretterjesztő kiadás , ahol az általános iskolai tanárok beállíthatják a játék paramétereit, hogy matematikát, természettudományt tanítsanak, vagy nagyjából bármely osztályos iskolai programot, kivéve az edzőtermet. De Minecraft megalapozta az oktatási közösséget, mielőtt az oktatási verzió a polcokra került. Szerint a BBC , 7000 tanterem volt már a világon Minecraft tanterveikben.
Ráadásul ekkor hazaárulásnak felel meg, ha videojátékok listáját írjuk, és nem tesszük bele Minecraft . És nagyon nem akarjuk, hogy hazaárulás miatt zárkózzanak el, miközben az ország alapvetően Killzone .
Amikor az első Portál 2007-ben jelent meg, elég nagy feltűnést keltett. (A népszerűsége Portál megengedte a „Most a portálokkal gondolkodik” feliratot levesz az interneten.) Az akkori videojátékok nagy jelenetekre, nagy robbanásokra és nagy fegyverekre összpontosítottak. Portál adott egy nagy fegyvert a játékosnak - kivéve, ha golyókat vagy lézereket lőtt, ártalmatlan „portálokat” lőtt. A játékos kék vagy narancssárga portált helyezhet el bármely felületre. Ha a játékos kék színnel lépne, akkor narancssárgával ugranának ki, és fordítva. A cél a szoba másik oldalára jutni. Tapasztalatból elmondhatjuk, hogy az egyes szobák befejezése okosnak érezte a játékost.
Néhány évvel később megjelent a folytatás, amelynek a fejlesztőknek nem kellett újra feltalálniuk a kereket. A szobák összetettebbek voltak, a grafika kifinomultabb, de az alapjáték változatlan maradt. Az eredeti cím népszerűsége azonban nagy figyelmet szentelt 2. portál , beleértve a tudományos közösséget is. A tanulmány kiadva Számítógépek és oktatás megállapította, hogy a 2. portál a problémamegoldás, a térbeli okfejtés és a kognitív kitartás terén mutatott nyereséget - egyszer és mindenkorra bebizonyítva, hogy a videojátékok okosabbá tesznek. Most az portálokkal gondolkodni.
Ismeri a jelenetet: „Vágja el a piros vezetéket. Nem! Várjon! Ez a Egyéb piros drót! Tól től Halálos fegyver 3 nak nek Die Hard with a Bosszú nak nek Íjász , a bombadiffúzió forgatókönyvét újra és újra bevetették. És minden alkalommal minden srác - igen, minden srác, nincsenek kivételek - gondolkodik, legalább egy kicsit, ember, milyen klassz lenne ... Nos, a videojátékoknak köszönhetően kapunk egy képet. Beszélj tovább és senki sem robban fel pontosan ez a forgatókönyv.
A játékhoz legalább két játékos szükséges. Az egyik játékos egy bombát néz meg - az összes vezetékkel és gombbal, valamint az elvárt knickekkel -, míg a többi játékos a útikönyv olyan terjedelmes és összetett, mint a Biblia. Az első játékosnak kifejezetten tilos az útikönyv megtekintése, míg a többi játékos beszél, hogy végigvezesse vele, mit kell tennie az adott helyzetben. A játékhoz túlzott mértékű együttműködésre van szükség - ami szerint hoz A Királyi Társaság folyóirata B , közvetlenül kapcsolódik az intelligenciához. Tehát van egy videojáték, amely lehetővé teszi számunkra, hogy rossz filmek forgatókönyveit éljük meg és okosabbá tesz minket? Oké, beszélj tovább.
Mert az utcai okosságok ugyanolyan hasznosak, mint a könyv-okosok.
További csodálatos tanácsokat kap az okosabb élethez, a jobb megjelenéshez, a fiatalabb érzéshez és a keményebb játékhoz, kövess minket a Facebookon most!