30 ijesztő játék, olyan gerincvelőek, amelyek addiktívak

Mivel a sarkon van a halloween, még soha nem volt jobb az ideje néhány libabőrt kiváltó hidegrázásnak. Te tudnál kapcsolj be egy ijesztő filmet és hátha ez elegendő körömrágási feszültséget eredményez, de még akkor is a legjobb horror csapkod hiányzik az endorfin-rohanás, amelyre a legtöbb félő drogos vágyik. Félelmetes fantáziára vágynak, amely legalább egy percre tetszik neki tudott légy igazi. Azokról a félelmetes játékokról beszélünk, amelyeket gyerekkorában játszhatott az alváskor, ahol könnyű volt meggyőzni magát arról, hogy igazi szellemeket varázsolt vagy a természetfölöttibe belekóstolt. Kikapcsolhat egy horrorfilmet, de ha úgy gondolja, hogy véletlenül kinyitotta a portált és komolyan dühös szellemeket szabadított fel, akkor valójában nincs más hátra, mint becsukni a szemét, és remélem, hogy mindez a fejében van. Itt van 30 ilyen ijesztő játék, amelyet barátaival játszhat, életkorától függetlenül - mert valóban soha nem vagy túl idős vagy túl fiatal ahhoz, hogy néhány ingyenes játékkal bután megijedj. Kapcsolja le a lámpákat, húzza le az árnyalatokat, és készüljön fel ezekre a horror játékokra, és emlékezzen arra, hogy miért lehet olyan szórakoztató magának a kiborítása.



1. Világos, mint toll, merev, mint deszka

A lebegés az egyik legrégebbi trükk egy mágus játékkönyvében, és mindenki tudja, hogy ez csak egy optikai csalódás. Nincs rá mód tulajdonképpen lebegtetni valamit. Vagy van? Próbáld ki ezt a csoporttevékenységet, és nézd meg, nem változtatja-e meg a véleményed.

Az egyik barátod feküdjön a földön, miközben négy vagy öt ember térdel körülötte. Amikor mindegyikőtök csak két ujját helyezi mindkét kezéből a teste alá, a csoport azt skandálja: „Fény, mint egy toll, merev, mint egy deszka”, majd megkísérli az embert a levegőbe emelni. Első alkalommal nem fog működni, de a második próbálkozással mindenki megdöbbenésére és félelmére felfedezi, hogy könnyen felfelé sodródnak, szinte úgy, mintha egy lufit bökne fel.



Miért működik? Vannak, akik a fizikával magyarázzák - egy átlagos ember testtömege, elosztva öt ember felett, valójában nem nehezebb emberenként emelni, mint egy zsák élelmiszert -, és mások azt állítják, hogy ez csak egy önmegvalósító jóslat. Fogalmunk sincs, hogy mi történik, de ez mindig borzongást okoz nekünk.



2. A képjáték

Ha van egy kötél, egy olló, egy rakás kis tükör, egy üres pohár (és valami furcsa, hogy kitöltse ), és egy régi iskola vakukamerája (a kamerás telefonok nem fogják elvégezni a munkát), minden kellék megvan ahhoz, hogy egy igazi szellemet filmre rögzítsen, és részt vegyen az egyik legjobb félelmetes játékban. Nos, talán. Attól függ, mennyire hajlandó felfüggeszteni hitetlenségét.



Így működik: Készítsen egy kört a padlón a kötéllel, és tegye középre az üveget, megtöltve egy kis alkohollal. Mindenki a kör körül ül, kezében az egyik apró tükörrel, a fényvisszaverő rész pedig a mennyezet felé mutat. Ha a lámpa kialszik, mindenki becsukja a szemét, és azt mondja: „Bízom benned”, majd egyhangúan azt skandálja: „Az ajtó nyitva van, kérlek, lépj be.” Kerülje meg a kamerát, és mindenki három fordulattal készíthet képet a sötétben, miközben hangosan mondja: „Elkaptalak”. Soha ne lépjen be a kötél által készített körbe. És ez az. Megpillant egy szellemet az egyik ilyen képen? Nem mondjuk. Csak ki kell próbálni és meg kell tudni.

3. Véres Mária

Népszerű ' mered megtenni játék alváskor, ez egy másik, amely szellemek varázslásával jár. De ezúttal egyedül csinálod. Bezárkózik egy fürdőszobába, egyetlen gyertya kivételével az összes lámpa kialszik. Aztán a tükörbe bámulsz, és tizenháromszor kántálod a „Véres Máriát”. Vagy talán csak háromszor. Vagy esetleg százszor. Számos különböző változat létezik, és úgy tűnik, senki sem ért egyet a pontos számban. Tehát csak kezdje el a Véres Máriát mondani, és várja meg, amíg egy szellem megjelenik a tükörben.

Kinek a szelleme? Nem más, mint I. Mária királynő, VIII. Henrik király egyetlen gyermeke. Ööö ... szóval, miért pont ő? A történet folyamán a híresen melankolikus királynő pszeudocitézistől vagy „fantomterhességtől” szenvedett, és soha nem volt képes örököst előállítani a koronának, ezért örökkévalóságig kísért a fürdőszobákban, és várja, hogy az emberek sötétben kimondják a nevét.



4. Az éjféli játék

Oké, őszinték leszünk, ebben a játékban minden egyenesen furcsa. Nyilvánvalóan egy régi pogány szertartáson alapszik, amelyet a törvénysértők megbüntetésére használtak. Ennek a mesének a valóságtartalma óhajtó, de bármi is legyen, mindenképpen félelmetesebb büntetésnek tűnik, mint a börtönbe kerülés.

Tehát a következőkről van szó: A teljes nevét - igen, a második nevét is beleértve - egy darab papírra írja, és egy faajtó elé teszi. Ezután gyújtson meg egy gyertyát, és tegye a papír tetejére. Várjon egészen éjfélig, majd 22-szer kopogjon be az ajtón, időzítve, hogy a végső kopogás pontosan éjfélkor következzen be. Ezután fújja le a gyertyát, és nyissa ki az ajtót.

Mi történik ezután a legfélelmetesebb félelmetes játékokban? Éppen most szabadítottad fel a Midnight Man-t a világra, valamiféle természetfölötti teremtményre, amely a következő három és fél órában vadászni fog rád. Ja, ez igaz, vadászat . Hajnali 3: 33-ig (ekkor eltűnik az éjféli ember) gyertyával körül kell járnod a sötét házadat, és meg kell próbálnod, hogy ne kapj el. Ha a gyertyád elfúj, ez azt jelenti, hogy közel van. Ha nem sikerül megszereznie, sóval kell körülvenned magad. Ha nem kapod meg időben a sótartót, az éjféli ember rád talál, és… nos, nem világos, mi történik akkor (még soha nem találkoztunk valakivel, aki ezt hagyta volna), de biztosan nem akarjuk megtudni.

7 pálca mint érzés

5. Ouija Board

Igen, az egyik legrégebbi félelmetes játék odakinn. Tökéletes kísérteties este azok számára, akik nemcsak szellemekkel akarnak beszélgetni, hanem tanácsokat is kérnek. Olyan, mint a „Kedves Abby”, de halott emberekkel. Az Ouija egy betűkkel és számokkal borított tábla, és egy átlátszó planchette vagy „mutató” - egy kis darab fa vagy fém -, amelyet az üzenetek megfogalmazására használnak. De a trükk a következő: nem te csinálod a helyesírást.

Két játékos ráteszi az ujját a planchette-re, majd kérdéseket kezd senki előtt. Ha egy közeli szellem meghallja Önt, és kedve támad válaszolni, akkor a kezei rejtélyes módon vonaglik az egész deszkán, amíg meg nem jelenik a válasz. Elég ártalmatlanul hangzik - a játék nem lehet hogy rossz, ha játékboltban vásárolhatja meg - de vannak ilyenek őrült történetek odakinn, és nem a kuncogó tinédzserektől származnak, akik egy hétvégi alvás közben próbálják egymást kiborítani. Épelméjű, teljesen hihető felnőttekből származnak, akik Ouija deszkát használtak és végül sokkal több mint amit alkudtak.

6. A szerencsejáték

Ez a japán jövendőmondó játék (eredeti neve: Tsuji-Ura) ősi folklór, amelyet évszázadok óta gyakorolnak. Ehhez csak egy hétköznapi fésűre, valamire kell lepleznie az arcát, és egy kereszteződésre (két vagy több út kereszteződése). Két vagy több út kereszteződésében van valami hátborzongató és misztikus, és nem csak az a tény, hogy gyakorlatilag minden olyan legenda benne van, amelyben az ember üzletet köt az ördöggel. Ne aggódj, ebben a játékban nem találkozol egyetlen démonnal sem - gondoljuk.

Kezdje azzal, hogy sötétedés után kisétál a kereszteződésig, akár egyedül, akár egy barátjával. Álljon a középpont közelében, és az ujjaival a fogakon „beszéljen”. Ezután ismételje meg ezt a három sort: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, adj nekem egy igazi választ.' Takarja el az arcát, majd várjon. És várj. És várja meg, amíg valaki közeledik.

Ha senki sem érkezik, vagy egy barát vagy valaki, akit ismer, megkeresi, kérését a szellem birodalma elutasította. De ha egy idegen odalép, és nem fedi fel személyazonosságát, kérje udvariasan, hogy mondja el a vagyonát. Hallgass csendesen, és amikor befejezték és eltűntek az éjszakában, sétálj haza újdonsült tudásoddal. Jó híreket vagy borzalmas híreket kapott? Ki volt pontosan ez az idegen? Halott rokon, vagy valami messenger a túlról? Pontosan a rejtélyek teszik annyira elragadóvá ezt a játékot.

7. Bújócska egyedül

Hogyan lehet a világon bújócskát játszani senki más nélkül? Egyszerű! Csak találjon magának egy hátborzongató babát, és hívjon meg egy szellemet, hogy ott lakhasson, hogy az üldözzen utánad. Szórakozás, igaz? Ja, és van fogás. Amikor a megszállt baba „ez”, akkor nem csak téged próbálnak megcímkézni. A baba valójában szúrni szándékozik.

Igen, ez a történet. Lehet, hogy mindez a képzeletedben van, és valójában nincs egy démonszemű baba, amely konyhakéssel tévedne át a házadon, és amikor belevágna beléd, amikor a legkevésbé számítasz rá. De jobb, ha még biztonságban maradsz még néhány órát abban a szekrényben!

8. Cat Scratch Scary Game

Ha működik - és sokan esküsznek rá, hogy ez működik - ez az egyik félelmetes játék, amely hetekig zavart és megkövesedett marad. Nincs sok minden: a hátadon fekszel a padlón, fejed egy barátod ölében pihen. Ezután a barátod elmondja a két történet egyikét, amelyben egy macska vesz részt, miközben finoman dörzsöli a halántékod. Hosszú történetek, és olyan hátborzongató sorokat tartalmaznak, mint: 'Volt egyszer egy idős hölgy, akinek macskája volt / A macska nagyon kedves volt / Nyávogott és dorombolt / Egy nap a macska elütött egy autóval és meghalt.'

Amikor a barátod elkészült, állj fel, és húzd fel az inged. Ha ez a kísérteties szertartás helyesen működött, a hátadat vörös karomnyomok borítják. Hogy ez hogyan történik, azt bárki kitalálja. Felébresztettek-e a történetek valami macskaszellemet, akinek sikerült elcsúsznia alattad és megkarcolni a hátadat anélkül, hogy bármit is éreznél? Mi van pontosan az elhullott macskákkal szemben a macskákról szóló történetekkel? És miért karcolta meg Ön és nem a történetet mesélő bunkó ?! Sokat töprengeni kell rajta, és éjszaka biztosan fel fog tartani.

9. A Triple Mirror játék

Egy biztos: ha kapcsolatba akar lépni a szellemekkel, akkor be kell fektetnie néhány tükörbe. Ehhez a játékhoz legalább háromra van szükséged, valamint egy nagy fehér gyertyára. (Semmi illatos kísértetet nem taszítanak az eukaliptusz és a menta szaga.) Gyújtsd meg a gyertyát, és tedd a földre, majd rendezd a tükröket a szoba körül úgy, hogy tükrözzék az ajtó egyik tükörtől a másikig tartó képét. Ez sok aprólékos apró billentést és beállítást igényel, amíg végül rendbe nem hozod, de állítólag megéri a fáradozást, amikor megpillantasz néhány jóhiszemű szellemet és szellemet, amelyek a szobádban éltek. Valamilyen oknál fogva csak a harmadik tükörben láthatja őket, és néha csak villanásokban. Nem tudok rólad, de ez elég ahhoz, hogy csomagoljunk és lefoglaljuk a legközelebbi Garden Inn-be.

10. A Cipősdoboz Telefon

Olyan, mintha telefonálnánk halottaktól, de a távolsági díjak nélkül. Így cselekszel: Írj egy levelet elhunytnak, egy nagyon konkrét kérdéssel. (Ne légy homályos. Az a kérdés, hogy „Hogy vagy?”, Nem fog lenyűgözni egyetlen szellemet sem.) Ezután futtasson egy húrt két csésze közé, és tegye az egyik csészét egy cipősdobozba. Ezután tegye azt a cipősdobozt - a szellem 'telefonját' - egy sötét szekrénybe. Ez az. Itt az ideje lefeküdni, és várni a hívást.

Valójában nem hallja a telefon csengését. A legenda szerint egy olyan álmot fog látni, amelyben egy telefon csörög, aminek őszintén szólva elégnek kell lennie arra, hogy felébresszen. Amikor ez megtörténik, szálljon ki az ágyból, és anélkül, hogy bármilyen lámpát bekapcsolna, keresse meg a szekrényt. Üljön le a csésze mellé, amelynek húrjának a szekrény (zárt) ajtajába kell vezetnie, és vegye fel. Tegye a csészét a füléhez, és hallgasson.

Ezen a ponton vagy semmit sem hallasz - ebben az esetben a kísérleted kudarcot vallott, és ideje visszafeküdni. Vagy meghallja valaki hangját, aki elhagyta ezt a halandó tekercset - ebben az esetben vagy ülhet és meghallgathatja a mondanivalójukat, vagy ledobhatja a poharat, és csak elkezdhet futni, visítva: 'MIÉRT TEGYEM EZT? ? MIÉRT TETTEM EZT? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Lift egy másik dimenzióba

Elviheti-e egy lift közvetlenül a túlvilágra? Talán így van, és minden bizonnyal könnyebb lenne a borjaknál, mint a „Mennybe lépcső”, amelyről Led Zeppelin énekelt. De ahhoz, hogy odaérj, nagyon pontosan meg kell határoznod, hogy melyik emeletre utazol először. Kezdje azzal, hogy talál egy legalább tízemeletes és liftes épületet. Ez a könnyű rész (legalábbis a városi lakosok számára). Szálljon be a liftbe, győződjön meg róla, hogy egyedül van, és nyomja meg a gombot a negyedik emelethez.

kígyó megöléséről álmodik

Amikor odaérsz, ne szállj ki. Ehelyett nyomja meg a második emelet gombját. Innen a lifttel a hatodik emeletre, majd vissza a második emeletre, majd a tizedikre, végül az ötödikre. Állítólag, ha az ötödik emeletre jut, egy titokzatos fiatal nő lép be. Ne nézz rá - és tedd meg a jó szeretetét nem mondj neki bármit. Ahogy a misztikus játék néhány rajongója figyelmeztette: 'Ő nem az, aminek látszik.' Ehelyett csak bámuljon egyenesen előre, és várja meg, hogy mi lesz ezután.

Ha a tizedik emeletre visz, ne szállj ki. Örökre beszorulsz a Másvilágba. Csak várjon, amíg a lift végül visszamegy az első emeletre. Ezután szálljon ki, és fusson ki az épületből. Honnan tudod, hogy valóban kísértettel mentél lifttel? Soha nem tudhatod, csak a hideg, amely végigfutott a gerinceden, amikor egy személy - esetleg halott személy - mellette állt egy liftben, és remegő ajkakkal vártad, mi történhet ezután. Igen, ez az egyik legszörnyűbb félelmetes játék.

12. A fürdő játék

Daruma-san néven is ismert, nagyszerű tevékenység mindazok számára, akik valaha azt gondolták: 'Szívesen vennék egy hosszú, pihentető fürdőt, amely valójában életem legborzalmasabb éjszakája ! Úgy hangzik, mint te? Oké, akkor itt van a dolog: Öntsön magának egy kellemes, meleg fürdőt, és kapcsolja ki a villanyt. Másszon be és üljön a csaptelep felé nézve. Csukja be szorosan a szemét, és kezdje el hangosan ismételni ezeket a szavakat: 'Daruma-san leesett, Daruma-san leesett.' Végül azt mondják, egy mentális kép pattan ki a fejedben egy fürdőkádban álló japán nőről, aki gyorsan leesik és arccal eltalálja a csapot, aminek következtében elveszíti a jobb szemét. Anélkül, hogy kinyitnád a szemed vagy felkapcsolnád a villanyt, szállj ki és sétálj egyenesen az ágyhoz.

hogyan kell fiatalabbnak látszani 50 évesen

Másnap annak a nőnek a szelleme, aki kádban halt meg, kísérteni fog. Bárhová mész, ott lesz, és bár lehet, hogy soha nem látod, mindig az a furcsa érzéked lesz, hogy valaki mögötted áll. A legjobb fogadás, amikor meglátod, az, hogy megnézed a jobb válladat - valamilyen okból kifolyólag a legtöbb ember megpillantotta őt -, és amikor ezt teszed, kiabálj rá: Kitta! Ez japánul azt jelenti, hogy „elszabadítottalak!” Segít, ha aprító mozdulattal lefelé lendíti a karját, csak azért, hogy megbizonyosodjon róla, hogy megérti. Ha pontosan a megfelelő pillanatban kapja el, akkor elég lesz elriasztani. Ha nem, nos, akkor belátható időn belül lesz egy szellemvadászod. Sok sikert azzal!

13. Szellem

Ha kérdéseid vannak a túlvilágról, de nem érzed magad elég bátornak az Ouija tábla használatához, ez a játék tökéletes kompromisszum lehet. Csak egy pakli kártyára van szükséged, néhány gyertyára és egy csomó barátra, akiknek kérdései vannak a másik oldalon.

Keressen egy sötét helyet a lejátszáshoz, és ellenőrizze, hogy az összes ablak be van-e borítva. Ülj körbe öt barátoddal - valamiért öt az a varázsszám -, és adj mindenkinek gyertyát. Gyújtsa meg a gyertyákat, majd keverje meg a kártyacsomagot kilencszer. Ezután ossza ki magának 11 kártyát arccal lefelé, és helyezze az extra kártyákat egy pakliba a többi ember elé. Itt az ideje elkezdeni kérdéseket feltenni, és a szellemek az Ön által felhúzott kártyák alapján válaszolnak: az osztó veremében vannak válaszok, a többi kártya pedig a többi résztvevőé. Minden kinyilatkoztatott szív azt jelenti Igen , minden ásó az ne. A gyémánt az talán , és egy klub Nem tudom . A szellemek valóban kártyatrükköket használnak az összes égető kérdés megválaszolásához? Nem tudjuk, te játszod a játékot, és megkérdezed őket. (Ha felhúzza a szívét, az valószínűleg azt jelenti, hogy igen.)

14. A hüvelykujj játék

Ez egy régi japán legendán alapul, amely egy nőről szól, akit valami mániákus sorozatgyilkos meggyilkolt és feldarabolt, és a rendőrségnek sikerült megtalálni az összes testrészét, egy kivételével: a bal hüvelykujját. Bájos történet, igaz?

Nos, ezt szem előtt tartva, a következőképpen játszhatod a Thumb játékot. Te és három vagy több barátod körbe ülsz, középen meggyújtott gyertyával, és minden ember a tőle jobbra ülő ember hüvelykujjához kapaszkodik (tehát a bal hüvelykujjadnál fogod őket.) szemét, és ismételje meg ezt az éneket: „Oyayubi, Oyayubi, hallja a hangunkat. Oyayubi, Oyayubi, teljesítsd kívánságunkat. ' Pillanatokon belül visszaszállítják a mura ahol a gyilkosság történt.

Nézz körül a szobában, hátha megtalálod a japán lány hiányzó hüvelykujját. Ne engedje el senkinek a hüvelykujját, különben az azonnal a szellem birodalmába kerül. És ha úgy érzi, hogy egy csontos ujj megérinti a vállát, bármit is csinál, ne fordulj meg . (Ha ezt mondják nekünk, katasztrofális következményekkel járhat.) A gyertya kiégéséig meg kell találnia a hiányzó hüvelykujjat, és akkor visszatér ahhoz az otthonhoz, ahonnan távozott, és a veszély elmúlik. Remélhetőleg mindenki visszakapja a számokat, még mindig csatolva.

15. Charlotte tükre

Ha azt remélte, hogy ennek köze van a szeretett gyermekkönyvhöz Charlotte webe , hamarosan csalódni fogsz. Valójában egy halott, 7 éves, Charlotte nevű lány szellemének megidézéséről van szó, aki a 15. században halt meg, amikor édesanyját boszorkányságáért égették el. Csak egy sötét szobára, egy nagy tükörre és egy ajándékra van szüksége - amire egy lány szellem élhet, aki az áram és a modern vízvezeték szerelése előtt élt - Charlotte számára. Egy játék trükközhet.

Tegye a földre, és miközben csak az ajándék tükröződését figyeli a tükörben, várja meg, hogy Charlotte jóváhagyja-e. Ha tetszik neki, amit hozott, akkor megjutalmazza, ha megválaszolja a túlvilággal kapcsolatos kérdéseit. De ha nem tetszik neki a felajánlásod, inkább indulj el. Ja, és ne vigyél gyertyát erre a szeánszra. Charlotte utál gyertyákat, és ebben bízz bennünk, ő egy évszázados halott lány, akinek gombjait te csinálod nem akarja tolni.

16. A szekrény játék

Ha félelmetes találkozásod lesz egy démonnal, az akár egy sötét szekrényben is lehet, igaz? Ha ez nem a jó idő ötlete, akkor ez nem biztos, hogy az esti tevékenység az Ön számára. De ha kockáztatsz - és egy démon meghívása egy szekrényes csevegésre semmi, ha nem is kockázat -, ezt kell tudnod: Éjfélkor vagy éjfél körül lépj be egy sötét szekrénybe, és csukd be az ajtót. Várjon két percet, majd tartson egy (megvilágítatlan) gyufát, miközben azt skandálja: 'Mutasd meg nekem a fényt, vagy hagyj sötétben.' Ha halk suttogást hall maga mögött, azonnal gyújtsa meg a gyufát.

Ne hagyd kialudni. Ha mégis megteszi, az a démon valószínűleg megragad és magával viszi bármelyik sötét és komor alvilágba, amelyet hazahív. Amíg a meccs világít, addig védve vagy. Figyelj, amíg tetszik a suttogott, fenyegető nyögések, és ha készen állsz, lassan nyúljon az ajtóért, és anélkül, hogy kimenne a gyufáról, hagyja el a szekrényt.

17. Koncentrálj

Ez sok felnőttünk számára népszerű iskolai játék volt, ami őrület, ha visszagondolva tekintünk rá, tekintve, hogy valóban hátborzongató költészet volt benne. Ha évek óta nem játszott vele, engedje meg, hogy frissítsük a memóriáját. Egy barát álljon közvetlenül a háta mögött, a feje hátsó részével szemben. Csukd be a szemed és hallgass, miközben barátod a következő verset mondja, miközben finoman ököllel verte a hátad: 'Koncentrálj, koncentrálj, koncentrálj arra, amit mondok, az emberek haldokolnak, a gyerekek sírnak, koncentrálnak, koncentrálnak.' Van még valami a versben, amit tudsz itt olvasható . De a végeredmény az, hogy bepillantást nyerhet a jövőjébe, pontosabban abba, hogy hogyan fog meghalni. Ha látja a narancs színét, akkor tűz pusztul el. Ha pirosat lát, akkor valaki szúrni fog. Ha barnát lát, készüljön fel arra, hogy élve eltemetje. Csak a fehér szín jó hír: Ez azt jelenti, hogy öregségig ér.

18. Baby Blues ijesztő játék

A Bloody Mary társdarabjának hívták, csakhogy ennek a verziónak van babája. Zárja be magát egy koromfekete fürdőszobába, és tegye össze a karját, mintha egy aprócska babát - egy csecsemőt, aki éppen démon ív ! Pontosan tizenháromszor ismételje meg a „Baby Blue” szavakat. Ekkor érezned kell, hogy a karjaidban kialakuló üresség formálódni kezd, és olyan érzés lesz, mintha egy tényleges babát tartanál. Mondd tovább: „Baby Blue”, és elkezd növekedni és mocorogni, karmolva a karjaidat, és esetleg az anyja után is sírva.

Pillant fel a tükörre, és meglátja egy visszataszító nő visszatekintését, aki visszatekint rád, és gonosz, véres szemekkel vicsorog, és úgy tűnik, szándékában áll megölni, ahol áll. Néhányan, akik játszották ezt a játékot, esküsznek, hogy a reflexió ezt kiáltja: 'Add vissza a babámat!' Ekkor itt az ideje, hogy ártalmatlanítsa a csecsemőt - egyesek azt javasolják, hogy a WC-be dobják -, és kihozzák a fene a fürdőszobából. Túl sokáig ragaszkodj ahhoz a babához, és a dühös démon anya bosszút áll rajtad. Hogy, azt senki sem tudja. Az egyetlen ember, aki elég ostoba, hogy ne dobjon le egy démonbabát, amikor megjelenik az anyja, soha többé nem hallottak róla.

19. Lásd és öl

Ha a szellemek és démonok megidézése kissé túl keménynek érzi magát, akkor van valami, ami kevésbé lidérces. Ez még mindig rettegni fog, de olyan módon, ami nem tűnik annyira fenyegetőnek. A bújócskának ebben a változatában az a személy, aki 'van', Michael Myers-szerű sorozatgyilkos szerepét tölti be, újabb áldozatok tombolásán. Tehát amikor elrejtőzik, nem csak a játékot próbálja megnyerni, hanem a túlélést is.

Valahányszor elkapnak valakit, vérfagyasztó sikoltást kell kiadnia - mintha mondjuk baltával vagy láncfűrésszel támadták volna meg, ami egyenesen egy horrorfilmből származik. Ezeket a sikolyokat úgy tervezték, hogy tudassák a csoport többi tagjával, hogy valakit elkaptak, valamint a félelem és a rettegés további elemét adják a játékhoz. Képzelje el, hogy bujkál az ágy alatt, hallgatva a lépéseket, és hirtelen a feszültséggel teli csendet megtöri egy barát sikolya, amely valahol a folyosón jön. Közeledik? Kiválasztotta a megfelelő rejtekhelyet? Tudott Ön legközelebb? Felerősíti a bújócska rendes ijesztő játékait egy másik szintre, ahol tudja, hogy technikailag nincs veszélyben, de mégis megijed az eszétől.

helyek az első randevúkon

20. A sarokjáték

Ha mostanáig nem értett a lényeghez, házát szellemek fertőzik meg, és az egyetlen módja annak, hogy kiszabadítsa őket (vagy legalább azonosítsa, hol vannak), nevetséges rituálék végrehajtása. Itt van egy másik, amelyet csak azoknak a szellemeknek terveztek, akik esetleg a mennyezetet kísértik.

Kezdje azzal, hogy belép egy sötét szobába, ahol feltételezi, hogy szellemek lakják. Mondja ki háromszor hangosan a nevét, majd Ön és legfeljebb négy barátja (a nyomor szereti a társaságot, igaz?) Összegyűlnek egy sarokban, a fal felé fordulva, háttal a szoba közepe felé irányítva. Visszaszámol háromtól, majd mindenki az óramutató járásával megegyező irányba fordul egy másik sarok felé. Újra számoljon le hármatól, és forgassa újra. Miután teljes körűen teljesítetted, a csoportod egyik tagja eltűnik. Ne mondj semmit. Ne üvöltsön hangosan. A szellem birodalmába kerültek, de csak ideiglenesen. A visszaszerzéshez egyszerűen fordítsa meg a folyamatot, mindenki háromszor mondja hátra a nevét, majd kapcsolja be a villanyt. A barátjának újra meg kell jelennie. Remélhetőleg. (Lásd, nem félelmetes játékok?)

21. A sötét reflexió rituáléja

A tükrötörés állítólag hét év balszerencsét hoz, de állítólag ennek a hátborzongató szertartásnak éppen ellenkező hatása van - feltételezve, hogy pontosan követi. Keressen egy régi tükröt, amelyet nem zavar összetörni, és nézze meg hosszan a saját tükörképét. Lélegezzen be a tükörbe - ezt a lépést néha „tükör kenetének” hívják -, amíg kissé ködössé nem válik. Ha ezt egy csoporttal próbálja (ajánlott), akkor mindenki lélegezzen rá is. Gyújtson meg egy gyertyát, és tartsa a tükörhöz kissé égve, majd végül a lábával törje össze a tükröt.

Ezzel felszabadított egy negatív energiafelhőt, amely követni fogja a következő 48 órán keresztül.

Várjunk csak… miért ez jó dolog ?! Azt mondják, hogy ha túléli az éjszakát - és a lélegzetvisszafogás révén kicselezheti a balszerencsét, egyesek úgy vélik, ami rövid időre láthatatlanná tesz a dühös szellemek számára - akkor egy teljes évnyi, korlátlan szerencsével jutalmazzák. Vagy legalábbis ez a történet. Még mindig ragaszkodunk a „túlélni az éjszakát” részhez, ami félelmetesen hangzik.

22. A távcső játék

Ezt a játékot eredetileg közzétették egy Reddit felhasználó aki azt mondja, hogy 'egy hátborzongató könyvből tanulta, amely a családom köré került'. Ööö, ez úgy hangzik, mint egy hollywoodi horrorfilm összeállítása, de az ijesztő szórakozás kedvéért biztosítsuk neki a kétely előnyeit.

A játék így alakul: Ön és egy barátja meglátogat egy üres házat. Egy kötéldarabot lehorgonyoz a bejárati ajtó közelében, és a másik végéhez köti barátját. Ezután írjon egy üzenetet egy papírlapra („Szeretettel üdvözöljük. Nem érheti kárát.” Vagy valami hasonló), és csúsztassa be az ajtó alá. Mindketten 22: 30-ig várnak, ekkor elválik barátjától és felfedezi a sötét házat, ismételve a következő mondatot: 'Gyere, gyere, gyere velem. Nagyon jól érezzük magunkat. Gyere velem.' Ezután térjen vissza barátjához, és tegye a fülét az ajtóhoz.

Hallasz egy halk kopogást? Jó - vagy inkább rossz. Ez azt jelenti, hogy „ő” úton van. Fuss fel az emeletre távcsövével, és nézz ki a legközelebbi ablakon. Lát egy árnyékos alakot a távolban fenyegetően a ház felé haladni? Ez azt jelenti, hogy a rituálé bevált! Itt az ideje, hogy pánikba essen, és megpróbálja emlékezni, hogy bezárta-e az összes ajtót. Kiáltás az ablakból: 'Bocsáss meg, mert tévedek!' Csukja be a szemét, és gyorsan nyissa ki újra. Ha az alak már nincs ott, akkor megment. Ha még mindig jön, nos, nagyon jó volt ismerni téged!

23. Piros ajtó Sárga ajtó

Ha annyira megbízol egy barátodban, hogy téged vezessen be a saját agyad zavaros folyosóin és sötét sarkaiban, akkor neked csak a szórakoztató alvás társasjátékot kínáljuk. Kezdje azzal, hogy a padlóra fekteti, és hagyja, hogy a „kalauz” masszírozza a halántékát, miközben azt énekli: „Piros ajtó, sárga ajtó, bármilyen más színű ajtó”, amíg mély transzba nem süllyed. Innentől kezdve egy képzeletbeli házon keresztül vezet, olyan folyosókkal és szobákkal, amelyek ismeretlenek számodra. Kérdéseket tesznek fel, és utasításokat adnak, például: 'Milyen színűek az ajtók?' és: 'Nyissa ki a piros ajtót, és menjen be.' Előfordulhat, hogy titokzatos külsejű idegenekkel találkozik ebben az ismeretlen világban. Szó a bölcseknek: Ne beszélj velük. Lehet, hogy - gyere, ezt már tudnod kell - gonosznak lenni.

24. A ceruzajáték

Olyan, mint egy Magic 8 Ball, de kifejezetten egy Charlie nevű szellemgyereknek. Csak egy papírlapra és két ceruzára van szüksége. Rajzoljon egy óriási X-et a papírra, a négyszögek közül kettőt jelölje meg 'nem', a másik kettőt pedig 'igen' -ként. Most helyezze a ceruzákat a papír fölé, középen keresztezve őket, így négy különálló négyzetet hoznak létre, négy különböző válaszlappal. Itt az ideje, hogy kérdéseket tegyen fel Charlie-nak, a (remélhetőleg barátságos) szellemnek, aki esetleg a közelben lapul.

Kezdje azzal, hogy hangosan felteszi a következő kérdést: 'Charlie, Charlie, itt vagy?' Ha az egyik ceruza az igen felé gördül, akkor hivatalosan jóhiszemű poltergeist társaságában vagy. Ez a játék néhány évvel ezelőtt vírusos szenzáció volt az interneten, és akkor néhány ember ragaszkodott ahhoz, hogy Charlie mexikói démon. Nem vagyunk biztosak benne, hogy ez igaz-e, vagy még akkor sem, ha bármilyen nemzetiségű szellem érdekli az otthoni látogatást, és ceruzával válaszol az igennel vagy nemmel kapcsolatos kérdésekre. De ha igaz, akkor készülj fel a csodálkozásra.

25. Három király

A tükör játék, hogy véget vessen minden ijesztő tükör játéknak, online szenzációvá vált, a Reddit felhasználókkal történetek megosztása tapasztalataikról. A szabályok rendkívül specifikusak, és nem hajthatók végre soron kívül, vagy kevesebb, mint egy-póló pontossággal.

Egy nagy és üres szobával indul, ideális esetben ablakok nélkül. Éjfél előtt kezdődően tegyen egy széket (ez a király trónja) a szoba közepére, észak felé, és két másik széket - a Queen és Joker székeket - a király trónjával szemben. Ezután helyezzen két nagy tükröt mind a Queen, mind a Joker székre, egymással (és Önvel) szemben. Végül ültessen egy ventilátort a trón mögé, és gyengéd szellőt fújjon rá.

A rituálé pontosan hajnali 3: 33-kor kezdődik, amikor a trónon ülsz, miközben gyertyát tartasz. Ne nézzen közvetlenül a tükörbe, de a perifériás látásmódjában látnia kell valamit. Mint az egyik Reddit felhasználó jelentette - Hallani kezdtem a dolgokat körülöttem a szobában, lélegeztem, ketyegtem, ide-oda kopogtam - mondta. - Úgy éreztem, mintha a bal oldalamon lévő ember megpróbálna tetszeni… csalogatni a székemről, dolgokat akart mutatni nekem. E-év! Próbáld ki ezt a saját felelősségedre, de ha komolyan furcsa estére készülsz, ez elvégzi a munkát.

26. A kisujj

Egy japán városi legenda ihlette, olyan történetről, amely olyan hatalmas, hogy csak elolvasása nyugtalanító álmot fog okozni, amelyben egy nő arra kéri Önt, hogy segítsen megtalálni hiányzó kisujját. Válaszolhat igennel vagy nemmel, de ha egyetért, és nem találja meg neki az ujját, akkor lehetséges, hogy örökre csapdába eshet ebben a rémálomban. Kövesse ezt a linket a történethez, de figyelmeztetni kell, csak az elolvasása elég ahhoz, hogy pontosan hét nap alatt megálmodja. És amikor ez megtörténik, egyedül vagy.

a legjobb módja annak, hogy dicsérjen egy férfit

27. A kockajáték

A szerencsejáték veszélyes lehet, különösen, ha ez több, mint a pénze. Ez az alapgondolata ennek a szuper kísérteties kockajátéknak, amelyben a tét olyan magas (vagy olyan halálos), amennyire csak szeretné.

Két kockával kezded, az egyiket egy csészében helyezzük el, a másikat pedig a kezedben. Az asztal mellett állva, az első kockával a kezében mondja ki hangosan: 'A játék be van állítva. Szeretné megszerezni a fogadást? Csendben képzelje el a legnagyobb vágyát. Kilép a szobából, várjon pontosan hét percet, majd térjen vissza. Ha a második kockával ellátott kupát most felforgatják, az azt jelenti, hogy valami a szobában - talán valami nem emberi - elfogadta a fogadást.

Húzza a kockát a kezébe, és hagyja, hogy az asztalon landoljon. Vedd fel a csészét, és nézd meg, milyen szám van a szerszámban, ami rejtve van. Ha magasabb a számod, nyersz. Ha a csésze alatt a halott nagyobb, sajnálom, de veszít. Várjon, csak azt képzelte, hogy mit akart megnyerni, és nem azt, hogy mit kínál ez a szellem, ha azt nyerte? UH Oh. Azonnal hagyja el a szobát, és remélje, hogy amikor megérkezik, hogy átvegye a nyereményét, nem valami olyasmi lesz, amelyet nem engedhet meg magának.

28. A Candyman

Nem tudjuk, hogy ki legyen pontosan ez a „Candyman”, de nem hangzik barátságosan. A játék hasonlóan játszódik, mint a Bloody Mary: szekrényben vagy, a lámpák kialudtak, és kimondod annak a személynek (vagy dolognak) a nevét, akit megpróbálsz megidézni. Ebben az esetben a Candyman. Mondd ki ötször a nevét. Ekkor már csak néhány másodperced van, hogy felgyújtsd a villanyt, mire a Candyman valami borzalmas, kimondhatatlan módon megöl. Kíváncsi lehet, miért hívna bárki egy démonot egy sötét fürdőszobába, csak azért, hogy megölhessen, ha nem talál elég villanykapcsolót a sötétben? Jó kérdés. Azt sem tudjuk, miért, de talán ettől lesz ilyen izgalmas egy ilyen játék. Tudod, hogy ez valószínűleg nem valós - és, őszintén szólva, egyetlen épeszű ember sem próbálná meg -, de az izgalom és a félelem rohama valahogy vonzóvá teszi.

29. A Ghost Paper Challenge

Valljuk be, a szellemeknek sok szabadidő van a kezükben. Nincs sok tennivaló, de barangolunk a padláson, és magányosnak érezzük magunkat. Tehát mindig kérdésekkel fordulhat hozzájuk, ez egy szép gesztus. Emellett az a bónusz is, hogy csontrázóan rémisztő számunkra, élő emberek számára. De ha elég kíváncsi arra, hogy az otthonát megszálló szellemek nyitottak-e a kérdésekre és válaszokra, íme egy szertartás, amely áthidalhatja a szakadékot. Kezdje azzal, hogy egy gyertyát, egy köteg papírt és egy ceruzát hoz egy ablak nélküli szobába. Várjon pontosan hajnali 3 óráig, majd háromszor kopogjon be az ajtón, minden alkalommal ismételve ezt a mondatot: 'Az ajtó szelleme, üdvözlöm, hogy jelenjen meg és jöjjön át.'

Csak a gyertya fényéből írja le kérdését a papírra, és csúsztassa félig az ajtó alá. Ha kihúzta a másik oldalt, gratulálok, van egy szellem látogató, aki beszélni akar. Addig kérdezhet, amíg az ajtó alól előveszi a kézzel írt jegyzeteket. De amikor leáll, mint a A Ghost Machine webhelye figyelmeztet , ekkor itt az ideje, hogy „hangosan elnézést kérjen, megköszönje a szellem idejét és eloltja a gyertyát”. Gratula! Csak kiborítottad magad az egyik legjobb félelmetes játékban.

30. Száraz csontok

A bújócska sokkal szórakoztatóbb, ha démonnal játszik - és végtelenül szórakoztatóbb, ha a győzelem azt jelenti, hogy legmerészebb álmaid valóra válnak. Ez az elmélet áll a gyermekkori klasszikus eme macabre változatának hátterében.

A Dry Bones egy démon, és ő (feltételezzük, hogy a démonok haverok) imád bújócskát játszani. Hívd meg, menj be egy sötét fürdőszobába éjfél után, és üsd meg a gyufát. Csukd be a szemed és képzeld el a nyereményedet - tedd valami megvalósíthatóvá, például munkahelyi előléptetés vagy egy új kapcsolat, amely nem tudja megtartani a kezét. Ha nyögést hallasz, ez azt jelenti, hogy a Dry Bones elfogadta a kihívást, és a játék folytatódik.

Keressen egy rejtekhelyet, és várja meg, hogy a Száraz Csontok megtalálják-e. Hajnali 3 óráig van ideje, ekkor kijöhet és hangosan követelheti, hogy a Száraz Csontok távozzanak. De ha korábban kitalálja, hogy hol vagy ... Ó. Jobb. Elfelejtettük megemlíteni, mi van a száraz csontokban. A lelkedért játszik. Gondoljon csak erre, amikor három órán át egy szekrényben ül, és arra számít, hogy bármelyik pillanatban egy démon kinyithatja az ajtót, és agyába süllyesztheti agyagait, és örök kárhozatra ítélhet. Remélem, valami jóra vágyott!

További csodálatos titkokat fedezhet fel a legjobb életed megéléséről, kattints ide hogy kövess minket az Instagramon!

Népszerű Bejegyzések